索尼近期宣布,计划于 2028 年 1 月停止支持 PlayStation 实体光盘,此举立即招致了零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼曾是 CD 技术和光盘游戏的早期关键推动者。本期内容将追溯 CD-ROM 的起源,探讨它如何使游戏容量从几兆字节激增至数十吉字节,进而催生了 3D 大作、电影化叙事、游戏配音以及 CG 技术的发展。同时,光盘的普及也深刻地改变了游戏的发行、零售和开发模式。在光盘逐渐淡出历史舞台之际,数字发行又将如何塑造游戏产业的未来?这不仅仅是关于一张光盘的演变,更是对三十年游戏工业发展历程的回顾。

Adderall
Januvia
Zubsolv
Invokana
Sublocade
王明
2026年7月4日关注我们,获取最新电竞赛事信息,参与社区互动,与全球玩家一同分享电竞的魅力。